Assassin's Creed: La Hermandad
¿Hay algo peor que un asesino en medio de una ciudad con ganas de venganza? Sí, un asesino con un conjunto de discípulos dispuestos a seguirle allá donde vaya. Ubisoft nos muestra en exclusiva la campaña individual de Assassin's Creed Brotherhood, el videojuego donde Ezio proseguirá sus aventuras dentro de la gran ciudad de Roma.

El gremio de asesinos sigue creciendo. No hace ni un año que contamos con Assassin's Creed 2 y ya tenemos la noticia de una nueva secuela, esta vez sin valor numérico, algo que no quiere decir por otra parte que se trate de un "spin-off" o de un "Assassin's Creed 2.5". Y es que lo nuevo de Ubisoft es una vuelta de tuerca más en la serie, un loable intento dentro de la franquicia por descubrir nuevos horizontes jugables que dejan de lado la soledad que han tenido que afrontar los protagonistas asesinos de las dos primeras entregas.

En esta ocasión, Ezio será maestro de su propio gremio de asesinos, que irán uniendo a su causa a lo largo de una aventura que arranca justo donde Assassin's Creed 2 terminó. Nuestro héroe se encuentra en su villa, durmiendo junto a su amada, cuando un ataque a base de artillería amenaza la fortaleza de Monteriggioni. Las tropas de Cesari (hijo de Rodrigo Borgia) han irrumpido en nuestro territorio, algo que sólo nos deja una opción: defendernos.

Este es el abrupto comienzo de Assassin's Creed La Hermandad, un título que, como hemos podido comprobar, nos pone a jugar ya inmediatamente, saltando a las calles de la ciudad para montarnos sobre nuestro caballo. Y sí, esta vez podremos cabalgar con nuestro animal en el interior de las ciudades, algo que se nos propone desde una perspectiva en tercera persona muy cercana, tendente a la acción y muy adecuada para protagonizar enfrentamientos en tiempo real con enemigos al trote, atacando desde la privilegiada posición de nuestra montura.

15 horas de juego, más acciones y animaciones, nuevas formas de atacar, uso de caballo en ciudades, posibilidad de dejar trampas a nuestros enemigos y dos grandes modos de juego: individual y multijugador. Todo eso es La Hermandad.

Maestro de asesinos
Acto seguido a esta secuencia, Ezio se desplazó hasta la muralla de la fortaleza, dejándonos ver al fondo cómo las tropas de Borgia avanzaban en generosa cantidad a la búsqueda de nuestra cabeza. Se aprecian a este respecto ligeras mejoras en el apartado visual (con más carga poligonal en pantalla), aunque lo realmente llamativo fue contemplar el poder de destrucción que éramos capaces de causar al colocarnos detrás de un cañón de proyectiles. Las líneas de fuego enemigo saltaban por los aires junto a torres enteras, cuyas estructuras de madera se hacían añicos al recibir el impacto de las bolas de acero.

Pero no son las únicas mejoras ni mucho menos. "Siguiendo el feedback ofrecido por nuestra comunidad de usuarios, hemos optimizado el sistema de combate, haciéndolo más ágil y aumentando la cantidad de movimientos de Ezio, que se ha vuelto más agresivo", nos comentó Jean-François Boivin en una presentación exclusiva a puerta cerrada.

En Assassin's Creed Brotherhood somos capaces de crear más combos en menos tiempo, además de recibir una fluidez de acciones mucho más elaborada. Por ejemplo, podremos estar atacando con la espada para, acto seguido, fulminar a nuestro rival de un solo disparo. Asimismo, se recuperan ciertas acciones del pasado, como realizar estocadas en el aire o quitar armas a nuestros contendientes -en la demostración, un hacha- para después lanzarlas contra ellos.

Una vez hayamos reclutado a los suficientes asesinos, nuestro camino será mucho más fácil. Con sólo pulsar un botón, podremos ver cómo nuestros enemigos caen abatidos en un tiempo récord, dejándonos el camino completamente libre.

Roma, historia y hermandad
Con una duración aproximada de 15 horas de juego, lo nuevo de Ubisoft pretende ofrecernos un nuevo entorno, la ciudad de Roma (año 1503), que es hasta tres veces más grande que la urbe de Florencia en Assassin's Creed 2. Interesantes números, sobre todo si tenemos en cuenta que el paisaje romano está dividido en cinco zonas (incluido el Vaticano) que van a poder mejorarse. Para que lo entendáis mejor, Roma va a ser a Assassin's Creed Brotherhood lo que la Villa Monteriggioni fue para AC2.


Personajes históricos volverán a ayudarnos en nuestra tarea de venganza (Leonardo da Vinci, Maquiavelo o Caterina Sforza), aunque lo más interesante en esta entrega viene por parte de la Hermandad. Y es que Roma será el lugar idóneo para conocer gente que se una a nuestra causa, convirtiéndonos así en un maestro asesino que tendrá su propio gremio, el cual podremos usar durante la aventura, aunque también mandarlo a misiones en países como España o Alemania.

Ahora bien, ¿cómo funciona el sistema? Según pudimos ver en la presentación, de una manera extremadamente sencilla. Una vez hayamos construido nuestro ejército de NPC (personajes no jugables), estaremos preparados para presionar el gatillo izquierdo siempre que nos encontremos en apuros. ¿Estamos asediados por unos soldados muy pesados? Un manto de flechas caerán sobre ellos. ¿Queremos enfrentarnos directamente al líder de un grupo de legionarios? En ese caso, nuestros amigos asesinos harán el trabajo sucio para dejarnos vía libre.

En Assassin's Creed: La Hermandad nuestro nuevo y gran enemigo será Cesari Borgia, el cual nos atacará al comienzo de la aventura, propiciando un conflicto que nos llevará en busca de la venganza -otra vez- por la muerte de nuestra familia.

Un nuevo Assassin's Creed
En apariencia, el sistema se presenta como muy automatizado. De hecho, Jean-François Boivin apenas tuvo que mover un dedo en toda la partida, aunque todavía es pronto para sacar conclusiones. Lo que está claro es que la mecánica es innovadora y muy atractiva, además de aparentemente realista. "No esperéis que esto sea un Final Fantasy. Si vuestros discípulos asesinos mueren, aquí no podréis resucitarlos", sentenciaba con cierta comicidad el Producer del juego.

Aparte de la técnica "brotherhood", existen muchas novedades que contar. Por ejemplo, podemos dejar trampas a nuestros enemigos mientras escapamos de ellos, además de que gozamos de nuevas acrobacias, una de ellas relativa a la acción de atacar a soldados enemigos desde posiciones más elevadas aún que en Assassin's Creed 2. Y para no perder un detalle de las consecuencias, los desarrolladores han re-optimizado el motor Havok, evitando que los modelos de personajes se retuerzan de manera irreal.

Y todo esto sólo por parte de la campaña para un jugador, puesto que el multijugador promete aún más, incluso una trama particular de la que os iremos informando a lo largo del E3. En cualquier caso, cabe adelantaros que podremos jugar como templarios, y hasta aquí podemos hablar. Más detalles en nuestra cobertura desde Los Angeles. No no nos perdáis de vista...

El Maestro Assassin viaja a la corrupta Roma al frente de la Hermandad y con muerte multijugador.
Assassin’s Creed vuelve a Italia tras su brillante segunda parte, y ambienta la nueva entrega de las series en Roma, la Ciudad Eterna. Vuelve a ponerte en la piel de Ezio en el primer Assassin’s Creed que unirá campaña individual con multijugador. Acabar con los Templarios está en tu mano, ¿te atreves?


Era un secreto a voces la existencia de Assassin’s Creed: La Hermandad, y también se rumoreaba su condición de videojuego multijugador. Sin embargo había todavía muchas dudas sobre si sería un título independiente, una expansión, si traería también campaña individual… Ubisoft ha elegido el día de hoy para darnos a conocer todos los detalles sobre el videojuego, un título que podrá inscribirse por méritos propios como una entrega más de las series puesto que cuenta con todos los condicionantes –y algunos más- para hacerse con ese mérito.

En La Hermandad tendremos campaña individual, el habitual punto fuerte de las series Assassin’s Creed, pero también tendremos un apartado multijugador a la altura. En el modo historia deberemos reclutar un verdadero ejército para dominar Roma, y en el multijugador nos enfrentaremos en modos competitivos eligiendo entre diferentes personajes. La batalla está a punto de comenzar, ¿estás preparado?

Conviértete en el Líder
En la campaña individual de La Hermandad seremos nuevamente Ezio, que buscará dar el “golpe de gracia”, según sus responsables, a la conspiración organizada por la Orden de los Templarios. Una epopeya que ha sido descrita por parte de Ubisoft como “una mejor y más envolvente experiencia”.

os escenarios volverán a estar tan cuidados como siempre. Repletos de oportunidades tácticas que aprovechar, y con nuevos y emblemáticos monumentos como el Coliseo romano.
La economía que debutó en Assassin’s Creed II volverá a tener una importancia capital, aunque en esta ocasión ramificada en diferentes aspectos. Deberemos usar nuestras ganancias para revitalizar Roma, una ciudad que ha caído en la ruina debido a la pésima gestión de sus gobernantes. Todo ello para tratar de recoger el apoyo de los ciudadanos para nuestra causa, lo que entroncará con un sistema de progresión todavía no descrito que desbloqueará nuevas facciones y encargos.

Hasta aquí lo que hace referencia al Modo Historia, sin embargo el gran reclamo de La Hermandad es el hecho de contar con un multijugador que supone el debut de un componente on-line de este tipo en las series. Aquí, al contrario que en la campaña, serviremos a los intereses de Abstergo y deberemos entrenarnos en el arte de los Assassin’s para acabar con ellos. No se sabe gran cosa aparte de que podremos escoge “entre múltiples personajes, cada uno con sus propias habilidades, armas y técnicas”, en mapas que han sido descritos como “muy detallados” y todo ello marcado por una “gran variedad de modos multijugador” para que “nunca tengamos la misma lucha dos veces”.
La riqueza de los personajes no sólo se reflejará en el habitualmente rico mosaico de caracteres que componen la campaña de un Assassin’s Creed, sino que también tendrán repercusión sobre el multijugador del título, donde podremos escogerlos.
Para cumplirla deberemos viajar como Maestro Assassin hasta Roma, “centro de poder, avaricia y corrupción para así atacar justo en el corazón del enemigo”. Vencer a los corruptos tiranos y miembros de la Orden que habitan la Ciudad Eterna requerirá no sólo de nuestra fuerza y habilidades como asesino, sino también de un liderazgo que debuta como característica en un Assassin’s Creed. En La Hermandad, y en el papel de Ezio, comandaremos literalmente una Hermandad que luchará a nuestro lado. Sólo trabajando juntos, los Assassin conseguirán vencer a sus enemigos mortales.

La campaña individual contará con 15 horas de duración, y estará tan centrada en nuestras habilidades a la hora de cumplir misiones como en la fase de reclutamiento y posterior entreno de jóvenes y prometedores Assassin’s de los que nos serviremos para solicitar ayuda en caso de necesitarla, o para cubrir los diferentes barrios de la ciudad.

Sin embargo La Hermandad no deja de ser un Assassin’s Creed al uso, y volveremos a tener que llevar a cabo la mayoría de las misiones por nuestro propio pie; empleando el sigilo y la sutileza para salir del paso. Para ello habrá armas que debutarán y otras que repetirán como los dardos envenenados, los paracaídas, las dagas ocultas, las pistolas, las jeringuillas y, por supuesto, la máquina voladora.

El componente histórico volverá a estar muy presente en Assassin’s Creed: La Hermandad, y es que la ciudad de Roma va a estar cuidada hasta la extenuación, el realismo será la nota predominante en los diseños de los escenarios y en el comportamiento de sus ciudadanos y, por si fuera poco, volveremos a vernos con personajes históricos de la talla de un Leonardo da Vinci que regresa, o de Nicolás Maquiavelo o Caterina Sforza.

Assassin's Creed: La Hermandad ha sido posible en un año gracias al trabajo de varios estudios
"La razón de unir tantos esfuerzos tuvo su motivación en la necesidad de tener el videojuego listo en un año".

"La razón de unir tantos esfuerzos tuvo su motivación en la necesidad de tener el videojuego listo en un año", declaró Boivin al ser preguntado por el motivo por el que han participado varios estudios en la creación del juego. "Y también para desarrollar con mayor éxito cierto tipo de misiones y cuestiones que requerían de la participación de un equipo más heterogéneo que en el pasado".

"Los diversos estudios participante han demostrado ya su valía en otros videojuegos, así que para nosotros tenía mucho sentido pedirles ayuda para esta ocasión tan especial", concluyó el ejecutivo.

Ubisoft descarta que Assassin's Creed III aparezca en 2011
"Creo que la licencia necesita un descanso".

Jean-François Boivin, miembro de Ubisoft Montreal, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre Assassin's Creed III, y ha descartado que éste pueda salir a la venta a corto plazo, desechando los rumores sobre un hipotético lanzamiento en 2011.

"Honestamente, creo que para el beneficio de todos, creo que la licencia necesita un descanso, aunque el negocio es lo que es y puede venir más tarde a llevar la contraria a mis palabras porque todo se trata de vender juegos", declaró Boivin. "Creo que vamos a dejarle respirar un poco y vamos a centrarnos en llevar a cabo cosas nuevas para la próxima vez".

"No puedes cosechar un campo cada año. De hecho cada tres años tienes que dejarlo respirar, dejar que se mineralice y creo que lo mismo pasa con las licencias", concluyó el ejecutivo.

El universo de Assassin's Creed es "demasiado complejo" para un cooperativo
Sus creadores quieren ser fieles a la complejidad del universo del juego.

A Ubisoft le importa mucho el argumento de Assassin´s Creed y no quiere meter con calzador un modo cooperativo que pueda estropear la historia llenándola de lagunas.

Jean- Francois, productor asociado de Assassin´s Creed: La Hermandad, ha hablado sobre este problema con el medio Videogames Daily: “Para justificar el cooperativo tendríamos que tener en nuestro universo a Desmond, los asesinos y los templarios, encontrar lo que tenían en común en el mismo periodo de tiempo y, en el caso de Ezio, el mismo lugar relacionado con el Animus”.

Parece que la compañía no quiere cometer errores, afirmando que “queremos ser fieles a la complejidad del universo. Creo que eso es lo que hace de Assassin´s Creed un juego único y bueno, donde la historia es lo principal”.

Assassin's Creed 3: Nueva localización, nuevo héroe
"Esa es la forma en la que funciona".

El productor de Assassin´s Creed se ha atrevido a dar los primeros –y mínimos- detalles sobre la tercera entrega de Assassin´s Creed.

En un reciente evento en Londres, Jean-Francois Boivin, ha adelantado a Gamerzines que la tercera entrega se ambientará en una nueva localización y tendrá un nuevo personaje, de hecho cree que es el movimiento natural al momento de cambiar de numeración.

“Sí, es la forma en la que vemos nuestros números. Assassin´s Creed 3: nueva localización, nuevo héroe. Esa es la forma en la que funciona”.

Tal como afirmó el propio Jean-Francois al medio británico Eurogamer, no veremos la tercera entrega hasta el 2012.

Ubisoft: Assassin's Creed no tardará en contar con el mismo éxito que Halo o GTA
"Todo trata sobre longevidad y construir buenos productos, con buen marketing y que se hagan un nombre ahí fuera".


Murray Pannell, ejecutivo de Ubisoft, ha declarado que cree que las series Assassin's Creed pueden estar a la altura de grandes nombres como Grand Theft Auto o Halo en un futuro no muy lejano.

"Para ser honestos no estoy seguro de que estemos ya en esa posición", declaró Pannell. "Pero no veo ninguna razón por la que no acabemos estándolo en un futuro no muy lejano. Todo trata sobre longevidad y construir buenos productos, con buen marketing y que se hagan un nombre ahí fuera", comenta Pannel al medio británico Eurogamer.

"Creo que con el éxito de Assassin's Creed II tenemos la oportunidad de posicionarnos como uno de los grandes éxitos Triple-A. ¿Somos tan grandes como GTA o Halo en estos momentos? Posiblemente todavía no, pero creo que estamos posicionados muy bien como franquicia para considerarnos a nosotros mismos uno de los juegos must-have".



Requisitos técnicos para ASSASSIN’S CREED versión PC:
(mínimos y recomendados)

Sistemas Operativos: Windows® XP/Windows Vista® (solo) (no están soportados Windows 98/ME/2000/NT/XP x64/Vista x64).
Procesador: Dual core 2.6 GHz Intel® Pentium® D o AMD Athlon™ 64 X2 3800+ (Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ o superior recomendado)
RAM: 1 GB Windows Xp / 2 GB Windows Vista
Tarjeta Gráfica: 256 MB DirectX® 10.0– tarjeta compatible o DirectX 9.0–tarjeta compatible con Shader Model 3.0 o superior (ver lista de tarjetas soportadas)**
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX 9.0 o 10.0– (recomendamos tarjeta de sonido 5.1) DirectX Version: DirectX 9.0 o librerías10.0 (incluidas en el disco)
DVD-ROM: unidad de DVD-ROM de doble capa.
Disco Duro: Espacio libre en disco duro de 8 GB
Periféricos soportados: Teclado, ratón y controlador opcional (recomendado Controlador Xbox 360® para Windows)
**Tarjetas gráficas soportadas en el momento del lanzamiento:

ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 series (* sólo soportada PCI Express)